Sony PSP2 prende nome in codice "NGP"
- scontro tra console portatili -



Tutti aspettavano notizie dal PlayStation Meeting (tenutosi il 27 gennaio) a Tokio.
Eccola qua, la succeditrice della PSP.




E' stato sottolineato come il nome NGP (Next Generation Portable) sia solo un nome del progetto, ma non e' escluso che possa essere commercializzato con tale nome.
Ecco l'elenco delle, davvero interessanti, caratteristiche hardware:
  • CPU: ARM Cortex-A9 (quad-core);
  • GPU: Imagination Technologies POWERVR SGX543MP4+ (quad-core);
  • schermo: tecnologia OLED, 5" 960x544px, rapporto d'aspetto 16:9, multitouch di tipo capacitivo;
  • touchpad posteriore: multitouch di tipo capacitivo;
  • sensori: 1 giroscopio a 3 vie, 1 accelerometro a 3 vie, bussola elettronica (praticamente i sensori di un Move);
  • fotocamera: 1 anteriore, 1 posteriore (risoluzione non comunicata):
  • audio: 2 altoparlanti stereo frontali, 1 microfono;
  • Connessioni: rete mobile 3G (solo dati), Wi-Fi b/g/n (supporto modalita' Infrastruttura e Ad-hoc), Bluetooth 2.1 (con supporto ai profili A2DP,AVRCP,HSP), GPS;
  • dimensioni: 182x18.6x83.5mm circa



Appare evidente, dalla prima immagine, che si e' abbandonata l'impostazione del menu' XrossMediaBar attualmente presente su Playstation3 e l'attuale linea Playstation Portable. Molte le voci che circolano riguardo l'ipotetica (e assolutamente non confermata) della presenza del sistema operativo Android.

Interessante la GPU adottata fornita da PowerVR, divisione della Imagination Technologies. La PowerVR e' tra l'altro la fornitrice del chip grafico degli attuali modelli di iPhone, ma per la logo NGP la Sony ha utilizzato un altro chip grafico. La famiglia SGX543MP, infatti, presenta una architettura splendidamente scalare in grado di essere assemblata con piu' core (da 2 a 16) ed e' capace di elaborazioni di tipo GPGPU. La grande scalabilita' di questo processore si traduce anche in un efficienza del 95% nell'usare gli Shader Engine indifferentemente per l'elaborazione delle geometrie o per la rasterizzazione.
Alla frequenza di 200MHz, la versione a 4 core dell'NGP e' in grado di processare 133 milioni di poligoni. Viene scontato proporre il paragone con il Pica200 alla base del rivale Nintendo 3DS, che si ferma a soli 15 milioni; la soluzione adottata da Sony risulta piu' prestante di 8 volte abbondanti. Sul fronte rendering e filtering invece i due chip si assomigliano molto piu', avendo capacita' praticamente identiche.





Numericamente ottimo il supporto delle software house che sono gia' al lavoro coi loro progetti sulla console portatile Sony, la quale tra l'altro si e' mossa di prima persona annunciando e/o mostrando filmati di progetti davvero interessanti: Uncharted, WipEout, Resistance, Killzone. Sono stati mostrati anche filmati di Metal Gear Solid 4, Yakuza, Lost Planet 2 e di un gioco mosso dall'Unreal Engine, senza tuttavia specificare se si trattassero solo di dimostrazioni della potenza della console oppure se essi saranno convertiti per la potente NGP.

Infine il supporto di memorizzazione dei videogiochi,sarà una scheda che potrà contenere molte informazione e la sono prevede già che più in là , saranno ancora più ampie facendo in modo che gli sviluppatori possano mettere più file per migliorare la qualità di gioco e inoltre saranno disponibili pacchetti nel PlayStation Network i quali conterranno giochi arcade o pacchetti di ampliamento.

La divisione americana di GameStop ha iniziato gia' ad accogliere preordini, per la cifra risibile di 999dollari (ma garantendo il prezzo piu' basso nel caso quello ufficiale fosse diverso...)